using System;
using UnityEngine;
using QFramework;

// 1.请在菜单 编辑器扩展/Namespace Settings 里设置命名空间
// 2.命名空间更改后，生成代码之后，需要把逻辑代码文件（非 Designer）的命名空间手动更改
namespace QFramework.Example
{
	public partial class TreasureBox : ViewController
	{
		private void OnMouseDown()
		{
			var slotGroupComponent = GetComponent<SlotGroupComponent>();
			if (slotGroupComponent.UISlotGroup.gameObject.activeSelf)
			{
				slotGroupComponent.Close();
			}
			else
			{
				slotGroupComponent.Open();
			}
		}
	}
}
